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Desarrollo de apps

¿Cuánto cuesta desarrollar una app a medida en 2026?

· EBREGIS

Cuando una empresa se plantea lanzar una aplicación, la primera pregunta suele ser también la más difícil de responder de golpe: ¿cuánto cuesta? El precio no es solo el desarrollo; hay que sumar las cuentas de desarrollador, los dispositivos de prueba, las comisiones si hay pagos, los costes de la empresa y los impuestos. En este artículo desglosamos cada partida con cifras reales de 2026 para que puedas planificar con criterio.

€ 10 € € €

1. El coste de desarrollo

Es la partida principal y la que más varía, porque una app a medida se construye para resolver un problema concreto. Como referencia de mercado en España, estos son los órdenes de magnitud habituales:

Tipo de app Ejemplo Rango orientativo
SencillaCatálogo, reservas básicas, informativa3.000 – 8.000 €
MediaUsuarios, backend, pagos, integraciones12.000 – 40.000 €
ComplejaTiempo real, geolocalización, plataforma40.000 € en adelante

Estas cifras son orientativas: el número real depende del número de pantallas, las integraciones, el diseño y si se desarrolla para una sola plataforma o para las dos. El desarrollo multiplataforma (una base de código para iOS y Android) suele ser más eficiente que hacer dos apps nativas por separado.

2. Cuentas de desarrollador en las tiendas

Para publicar la app necesitas una cuenta de desarrollador en cada tienda. Son gastos fijos e independientes del desarrollo:

Plataforma Coste Frecuencia
Apple — App Store (Apple Developer Program)99 $ (~99 €)Anual
Google — Play Store (Play Console)25 $ (~25 €)Pago único

Ten en cuenta que Google exige, para cuentas de desarrollador personales nuevas, una fase de pruebas cerradas con un grupo de testers durante 14 días antes de poder publicar en abierto. Es un requisito de proceso que conviene planificar en el calendario de lanzamiento.

3. Dispositivos para probar

Una app hay que probarla en dispositivos reales, no solo en emuladores, porque el comportamiento cambia entre modelos, tamaños de pantalla y versiones del sistema. Lo mínimo recomendable es contar con:

  • Un iPhone real para probar la versión iOS.
  • Un móvil Android de gama media, que es lo que usa la mayoría de usuarios.

Cuantos más modelos y versiones se prueben, menos sorpresas en producción. Si el desarrollo lo hace una empresa como EBREGIS, este equipo de pruebas ya está cubierto por nuestra parte.

4. Comisiones si la app cobra pagos

Si tu app cobra, hay comisiones que se llevan un porcentaje de cada venta. Cuál se aplica depende de qué vendes:

Contenido y suscripciones digitales dentro de la app (funciones premium, monedas, suscripciones): pasan obligatoriamente por el sistema de pago de Apple o Google, que cobran un 30 % de comisión estándar, reducido al 15 % si facturas menos de 1 millón de dólares al año (el llamado programa para pequeñas empresas, al que se acoge la gran mayoría de negocios).

Bienes o servicios físicos (una tienda que envía productos, reservas de servicios presenciales): NO pasan por la comisión de la tienda; usas una pasarela de pago externa como Stripe, cuya tarifa típica en Europa ronda el 1,5 % + 0,25 € por transacción con tarjetas europeas. Es muchísimo más barato que el 15–30 % de las tiendas.

Distinguir bien estos dos casos desde el principio evita sorpresas: vender una suscripción digital y vender un producto físico tienen costes de comisión radicalmente distintos.

5. El coste de mantener la empresa

Más allá del desarrollo y de las tiendas, detrás de una app hay una empresa con costes fijos que no dependen de cada venta pero que hay que cubrir todos los meses:

  • Cuota de autónomos del administrador: en 2026 existe una tarifa plana de 80 €/mes el primer año; después se cotiza por ingresos reales, habitualmente entre 200 y 300 €/mes.
  • Gestoría / asesoría: llevar la contabilidad y los impuestos de una sociedad suele costar entre 50 y 150 €/mes.
  • Servidores e infraestructura: el backend de la app (servidor, base de datos, almacenamiento) va desde unos pocos euros al mes hasta varios cientos, según el número de usuarios.

Son gastos recurrentes: aunque un mes no vendas nada, siguen ahí. Por eso el precio de tu app o suscripción tiene que cubrirlos, no solo el desarrollo.

6. Ejemplo real: ¿qué queda de una suscripción de 10 €?

Imagina que vendes una suscripción digital de 10 € al mes a través de la App Store o Google Play, siendo EBREGIS una microempresa española acogida al programa de pequeñas empresas (comisión del 15 %). Este es el recorrido del dinero desde que paga el usuario hasta lo que realmente queda:

Precio que paga el usuario10,00 €
− IVA 21 % (lo recauda la tienda y lo ingresa a Hacienda)− 1,74 €
− Comisión de la tienda (15 %, pequeña empresa)− 1,24 €
= Ingreso para EBREGIS7,02 €
− Impuesto de Sociedades (19 % sobre el beneficio)− 1,33 €
≈ Beneficio neto (caso simplificado)≈ 5,69 €

Es decir, de esos 10 € iniciales quedan en torno a 5,7 €. Y es un cálculo optimista: el Impuesto de Sociedades se aplica sobre el beneficio, así que de ese ingreso hay que restar antes los costes de empresa del punto anterior (autónomos, gestoría, servidores). Si la app no estuviera en el programa de pequeñas empresas, la tienda se llevaría el 30 % y quedarían aún menos: alrededor de 4,7 €.

La conclusión práctica: si tu modelo son micropagos o suscripciones baratas dentro de la app, hay que contar con que casi la mitad se va en comisiones e impuestos. Ponerle precio a una app es también hacer bien estas cuentas.

7. El mantenimiento de la app

Una app no termina el día del lanzamiento. iOS y Android sacan versiones nuevas cada año, aparecen mejoras y hay que corregir incidencias. Conviene reservar un presupuesto anual de mantenimiento (habitualmente un porcentaje del coste de desarrollo) desde el principio, en lugar de tratarlo como una sorpresa.

8. Cómo ajustar el presupuesto

La forma más eficaz de controlar el coste es empezar por un MVP (producto mínimo viable): la versión más pequeña de la app que ya aporta valor real a tus usuarios. Lanzas antes, gastas menos al principio y decides las siguientes funciones con datos de uso reales en la mano, no con suposiciones.

En resumen

El coste total de una app combina el desarrollo (desde unos 3.000 € hasta decenas de miles), las cuentas de las tiendas (99 €/año en Apple y 25 € únicos en Google), los dispositivos de prueba, las comisiones sobre pagos (15–30 % en contenidos digitales, ~1,5 % en pasarelas externas) y el mantenimiento anual. En lugar de buscar un número cerrado antes de tiempo, define bien qué problema debe resolver la app y prioriza. En EBREGIS desarrollamos aplicaciones a medida para iOS y Android acompañándote desde la idea hasta el lanzamiento, y te preparamos un presupuesto detallado y transparente para tu caso.

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